作品介紹
互動投影原理說明
為了提高互動投影偵測成功的機率,我們將採用正投影的方式(如圖5),並藉由偵測手部動作,達成與遊戲內容互動的效果,例如我們在「逃出鯨魚肚子」關卡,當玩家碰到畫面中的指定區域時,偵測影像像素暗度總和變動量作為計算分數的參考;如果玩家的手有碰到指定的區域,則像素暗度總和增加;反之,像素暗度總和減少。根據像素暗度總和「增加」的瞬間,增加計數器的值,表示疼痛指數之對應分數,這該分數將做為能否過關的指標。
首先我們將攝影機採集到的畫面,同等比例切割成4x4的16宮格,在將其中的一格利用像素座標定位出來,在這格裡偵測像素暗度總和的變動量,將使畫面的像素暗度總量變動會更為明顯。當玩家的手從進入感應區到移出感應區時,在該格的像素暗度總量數據會產生一個像素暗度總和的峰值,再將每一次玩家進入感應區的像素暗度總和變動量取出一個平均值為2.7(如圖1)。當玩家進入感應區時,就等於像素暗度總和變動量高於平均值;相反的,移出感應區就是低於平均值2.7,一個進入及移出為一個單位,當玩家達到一個單位時分數則加1。
專題特色
這是一個能夠為大家廣泛應用的系統,我們預計用「MATLAB」撰寫出一個互動投影系統,並且利用「Adobe Illustrator」繪圖軟體畫出故事重點人物及場景,再將人物用「Adobe Flash」做成串場動畫,並完成一個互動投影的遊戲;將結合四年所學之技能,完成本次專題。
我們的專題融合2D動畫及互動投影系統,一般大眾大多認為動畫應該在電腦、電視、平板等電子產品上播映,但我們將顛覆大家對動畫影片的想像,於動畫故事裡加上互動遊戲關卡,並且能夠讓接受互動的觀眾們增添新意。在許多次的開會討論下,決定加上互動投影系統這個素材,雖然互動投影系統早就被廣為使用在博物館及大型購物商場的行銷及廣告噱頭上,但是在互動投影的廣告效益及新穎度方面,仍是許多平面廣告及傳統行銷管道所無法爭雄的。
另一特色就是我們將採取大家耳熟能詳的童話故事,領著每一位觀眾走進神祕又有趣的童話王國。在接收訊息的同時,讓互動者及觀眾知道我們想表達的事,進而讓觀眾對本專題產生興趣,讓故事內容自然而然的達到廣告效果,更因為互動系統的架構及技術的可塑性很強,更可以達到客製化量身訂作的服務,不同的內容都可以跟互動系統做連結及套用,在新潮的技術帶領下一定能滿足觀眾對互動投影系統的期待。
更值得一提的是:不管在公司產品提案、婚慶會場或是慶祝派對,都是很棒的加分工具。推出新的技術再加上不同於以往的廣告行為,我們將會是全場的焦點,並且替內容爭取最搶眼的曝光度。
系統平台
本專題融合觸控與投影技術做一個虛擬互動觸控投影的遊戲。業界目前大多只是單純的互動投影控制,而我們為了提高更多使用者的互動性,決定加入劇情式的動畫投影以及虛擬互動觸控,遊戲中不但使用者可以做互動,旁觀者也能欣賞動畫,不僅創造出與傳統類型的差異性,更引發使用者的興趣及好奇心。
此專題:
● 程式寫作軟體:MATLAB
● 動畫應用軟體:Flash
● 繪圖創作軟體:Photoshop、手繪