創作理念

 

        我們製作的是虛擬互動觸控遊戲,結合劇情故事並串接遊戲,讓整體內容更完整、豐富,具趣味性,本專題研究目的在於除了一般市場上看見的虛擬觸控的方式,我們想要改變舊有慣用思想,讓虛擬觸控不單只是單純的互動,使其結合故事與遊戲內容,讓使用者能夠更投入在虛擬互動遊戲中。

        一般在市場上我們可以看見有許多的虛擬互動觸動的呈現,有些只是單一的重複遊戲,沒有開始也沒有結束,導致讓使用者得不到一些心理上的回饋,缺乏娛樂與刺激感,無法吸引人們去做互動遊戲。所以我們特別設計了故事內容,把故事裡的橋段截取出來做為遊戲內容,讓使用者可以享受投入到情境裡的感覺。

        虛擬互動觸控遊戲透過遊戲本身的吸引力,讓人們不僅僅只是滑動手指來玩遊戲,並提高人們的動作範圍,達到燃燒熱量但不劇烈的運動,藉此得到娛樂及健康的雙重效果。

        虛擬觸控遊戲不像智慧型手機有格局的限制,它可以在任何地方設置並進行使用,例如活動廣場、會場、百貨公司,或是任何參觀的地方擺放,讓大人小孩進行親子娛樂,可邀朋友一起闖關互助合作,培養默契,而情侶藉由遊戲讓感情加溫,讓使用此遊戲的人,都能得到一些回饋,達到共樂共享的效果,讓他們因為玩這個遊戲而感到滿足與快樂。